中國要擴大內銷刺激經濟,唯獨內地的網絡遊戲不能再撐起近年行業高增長的風光日子,要對外出口遊戲增加收入來源。「十二五」規劃其中一個建議是推動創新文化「走出去」。不過,內地網遊產品賣到外國,要面對種種問題。
事實上,今年內地網遊市場增長呈放緩後,騰訊(700)、金山軟件(3888)、網龍(777)等遊戲開發商想盡方法保持增長。騰訊有QQ和社交網站,可以開發社交網遊,繼續擴展業務。可是,後兩者的主要收還需要靠傳統網絡遊戲,但市場和核心用戶群日漸萎縮,令遊戲開發成本變得緊絀。金山軟件將旗下創意網遊故事改拍成電影和電視劇。不過這些副產品對公司整體收入幫助不大,始終將遊戲出口才是增加收入的有效方法。
「十二五」規劃提出「推動文化產業成為國民經濟支柱性產業」,增強中華文化國際競爭力和影響力。分析認為,這一政策將有利推動國產網絡遊戲向海外出口的速度。
然而,出口外國網絡遊戲最大問題是難有代表性作品。內地網遊產品的內容同質化,相似題材的產品多的是,要找有創意的出口外國不容易。即使富有創意的遊戲,未必適合歐美玩家的口味,畢竟中西文化不同。因此,外國代理商買下遊戲的發行,也要進行修改才可賣出,例如增加地道的角色、職業或道具。
事實上,海外市場大致分三類,一是規模大增長快的市場,如美國;二是規模大而市場成熟,但同時競爭激烈,如台灣、韓國;三是東南亞國家的新興市場,規模較小但增長很快。
據了解,金山軟件曾在東南亞推出多款遊戲,而且市場反應不俗。因此,內地網遊商外銷產品,要一步到位跨入美國的大市場不容易,反而選擇原創遊戲由東南亞開始「走出去」,或會殺出一條血路。
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